مكوّنات الإبداع )4Ps(

(1) البيئة الإبداعية  Press

(2) العملية الإبداعية  Process

(3) المنتج الإبداعي  Product

(4) الشخص المبدع  Person

 

مبادئ من نظرية تريز (TRIZ) لحل المشكلات التجارية:

(1) مبدأ الربط/الدمج

  • يعني جمع الأشياء أو الأنظمة ذات الوظائف المتشابهة في مكان واحد أو وقت متقارب.

أمثلة:

  • المجمعات الطبية التي تضم عيادات ومختبرات وصيدليات وأشعة.
  • وضع الحواسيب والطابعات في مكان واحد لتسهيل الاستخدام.

أمثلة أخرى من الحياة اليومية:

  • وضع أدوات التنظيف في خزانة واحدة بدل توزيعها.
  • دمج خدمات الدفع في تطبيق واحد (مثل المحافظ الإلكترونية).
  • محطات الوقود التي توفر سوبرماركت وخدمات صيانة في مكان واحد.

(2) مبدأ تغيير اللون

  • يعتمد على تغيير لون الأشياء لجعلها أوضح أو أكثر جاذبية.

أمثلة:

  • تلوين الطعام للأطفال لجذبهم.
  • أزياء موظفي المهن المختلفة بلون موحد للتعرف عليهم.
  • تصنيع الملابس بألوان مختلفة لزيادة المبيعات.

أمثلة أخرى من الحياة اليومية:

  • تلوين صناديق القمامة بألوان مختلفة لتمييز النفايات.
  • استخدام ألوان خاصة على لافتات الطرق للفت الانتباه.
  • تغيير لون أدوات السلامة مثل الخوذ إلى ألوان فاقعة.

(3) مبدأ النسخ

  • استخدام نماذج أو نسخ بسيطة ورخيصة بدل الأشياء الثمينة أو القابلة للكسر.

أمثلة:

  • عرض المجوهرات المزيفة بدل الحقيقية.
  • نماذج مصغرة للمباني قبل التنفيذ.
  • تجربة الأدوية على الحيوانات، والتدريب الجراحي بوسائل بديلة.

أمثلة أخرى من الحياة اليومية:

  • الألعاب التي تشبه الأجهزة الحقيقية لتعليم الأطفال.
  • استخدام نماذج بلاستيكية لعرض قطع السيارات.
  • تجربة الرسومات الهندسية باستخدام المجسمات الورقية.