مثال على الدمج (Combine):

تغيير لون المنتج.
حقيبة + شاحن.
حذف جزء من المنتج.
استخدام المنتج لغرض آخر.

الثقة في طرح الأفكار تساعد على:

تطوير الإبداع.
الفشل.
إضعاف الشخصية.
تقليد الآخرين.

تغيير شكل المنتج أو حجمه يُعد من:

الدمج.
الاستبدال.
التعديل.
التكييف.

كل ابتكار عظيم يبدأ بـ:

تقليد.
فكرة معقدة.
صدفة.
فكرة بسيطة.

من خطوات النشاط باستخدام SCAMPER:

عدم التعاون.
اختيار منتج مألوف.
نسخ الأفكار.
تجاهل الأفكار.

يعتمد الريادي في أفكاره على:

التجربة العشوائية.
الحظ.
التقليد فقط.
الإبداع.

تبدأ الفكرة الريادية عادةً من:

تقليد الآخرين.
الصدفة.
ملاحظة مشكلة.
الإعلان.

القيمة في الفكرة الريادية تعني:

سرعة التنفيذ.
ارتفاع السعر.
تلبية حاجة أو حل مشكلة.
الشكل الجمالي فقط.

الاستغناء عن جزء غير ضروري من المنتج يُسمى:

الحذف.
التكييف.
الدمج.
التعديل.

أيٌّ مما يأتي يُعد مثالًا لفكرة ريادية؟

فكرة غير قابلة للتنفيذ.
منتج مكرر.
فكرة بلا هدف.
حل جديد لمشكلة يومية.

التفكير خارج الصندوق يعني:

الحفظ فقط.
التفكير غير المألوف.
التقليد.
التفكير التقليدي.

تقوم أداة سكامبر على افتراض أن كل جديد هو:

فكرة مستحيلة.
تعديل لشيء موجود.
فكرة عشوائية.
فكرة غير قابلة للتنفيذ.

الحرف (A) في SCAMPER يعني:

التكييف.
الاستخدام المختلف.
العكس.
الحذف.

تغيير ترتيب الأجزاء أو طريقة الاستخدام هو:

العكس.
الحذف.
التكييف.
الاستخدام المختلف.

تُعرَّف الفكرة الريادية بأنها:

حل إبداعي لمشكلة واقعية.
فكرة تقليدية مألوفة.
فكرة مؤقتة.
فكرة صعبة التنفيذ.

القابلية للتنفيذ تعني:

عدم الحاجة للتخطيط.
تنفيذها صدفة.
صعوبة تطبيق الفكرة.
إمكانية تحويلها إلى مشروع.

العلاقة بين الإبداع والريادة هي:

علاقة ضعيفة.
لا علاقة بينهما.
علاقة مؤقتة.
علاقة وثيقة.

الحرف (S) في SCAMPER يدل على:

الدمج.
الاستبدال.
الحذف.
التكييف.

المقولة: (الإبداع مهارة متجددة) تعني:

الإبداع يتطور بالممارسة.
الإبداع يولد صدفة.
الإبداع لا يُكتسب.
الإبداع ثابت.

الفكرة العادية غالبًا تكون:

مبتكرة.
مكررة.
قابلة للتطوير.
ذات قيمة عالية.
الوقت المتبقي
ثوان
0
0
دقائق
0
0
ساعة
0
0