مثال على الدمج (Combine):

تغيير لون المنتج.
حذف جزء من المنتج.
استخدام المنتج لغرض آخر.
حقيبة + شاحن.

استخدام المنتج لغرض جديد يندرج تحت:

الاستخدام المختلف.
العكس.
التكييف.
الحذف.

المقولة: (الإبداع مهارة متجددة) تعني:

الإبداع لا يُكتسب.
الإبداع يولد صدفة.
الإبداع يتطور بالممارسة.
الإبداع ثابت.

أيٌّ مما يأتي يُعد من خصائص الفكرة الريادية؟

الابتكار.
العشوائية.
التكرار.
التقليد.

تغيير شكل المنتج أو حجمه يُعد من:

التكييف.
الاستبدال.
التعديل.
الدمج.

تغيير ترتيب الأجزاء أو طريقة الاستخدام هو:

الحذف.
الاستخدام المختلف.
التكييف.
العكس.

الثقة في طرح الأفكار تساعد على:

إضعاف الشخصية.
تطوير الإبداع.
تقليد الآخرين.
الفشل.

تقوم أداة سكامبر على افتراض أن كل جديد هو:

فكرة غير قابلة للتنفيذ.
فكرة عشوائية.
فكرة مستحيلة.
تعديل لشيء موجود.

من خطوات النشاط باستخدام SCAMPER:

اختيار منتج مألوف.
نسخ الأفكار.
عدم التعاون.
تجاهل الأفكار.

تبدأ الفكرة الريادية عادةً من:

الصدفة.
تقليد الآخرين.
ملاحظة مشكلة.
الإعلان.

الحرف (S) في SCAMPER يدل على:

التكييف.
الدمج.
الحذف.
الاستبدال.

أداة SCAMPER تُستخدم من أجل:

توليد الأفكار الإبداعية.
تقييم الاختبارات.
حفظ المعلومات.
حل المسائل الحسابية.

العلاقة بين الإبداع والريادة هي:

علاقة مؤقتة.
علاقة وثيقة.
علاقة ضعيفة.
لا علاقة بينهما.

القيمة في الفكرة الريادية تعني:

سرعة التنفيذ.
الشكل الجمالي فقط.
ارتفاع السعر.
تلبية حاجة أو حل مشكلة.

تُعرَّف الفكرة الريادية بأنها:

فكرة مؤقتة.
فكرة تقليدية مألوفة.
فكرة صعبة التنفيذ.
حل إبداعي لمشكلة واقعية.

يعتمد الريادي في أفكاره على:

التقليد فقط.
التجربة العشوائية.
الحظ.
الإبداع.

القابلية للتنفيذ تعني:

إمكانية تحويلها إلى مشروع.
عدم الحاجة للتخطيط.
تنفيذها صدفة.
صعوبة تطبيق الفكرة.

الفكرة العادية غالبًا تكون:

قابلة للتطوير.
مبتكرة.
ذات قيمة عالية.
مكررة.

كل ابتكار عظيم يبدأ بـ:

فكرة بسيطة.
فكرة معقدة.
صدفة.
تقليد.

الحرف (A) في SCAMPER يعني:

التكييف.
الاستخدام المختلف.
الحذف.
العكس.
الوقت المتبقي
ثوان
0
0
دقائق
0
0
ساعة
0
0