الحرف (S) في SCAMPER يدل على:

التكييف.
الحذف.
الدمج.
الاستبدال.

يعتمد الريادي في أفكاره على:

التجربة العشوائية.
التقليد فقط.
الحظ.
الإبداع.

تبدأ الفكرة الريادية عادةً من:

الإعلان.
ملاحظة مشكلة.
تقليد الآخرين.
الصدفة.

تُعرَّف الفكرة الريادية بأنها:

فكرة صعبة التنفيذ.
فكرة مؤقتة.
حل إبداعي لمشكلة واقعية.
فكرة تقليدية مألوفة.

المقولة: (الإبداع مهارة متجددة) تعني:

الإبداع ثابت.
الإبداع يتطور بالممارسة.
الإبداع لا يُكتسب.
الإبداع يولد صدفة.

القيمة في الفكرة الريادية تعني:

ارتفاع السعر.
الشكل الجمالي فقط.
تلبية حاجة أو حل مشكلة.
سرعة التنفيذ.

الفكرة العادية غالبًا تكون:

ذات قيمة عالية.
مبتكرة.
قابلة للتطوير.
مكررة.

العلاقة بين الإبداع والريادة هي:

لا علاقة بينهما.
علاقة مؤقتة.
علاقة وثيقة.
علاقة ضعيفة.

القابلية للتنفيذ تعني:

عدم الحاجة للتخطيط.
صعوبة تطبيق الفكرة.
تنفيذها صدفة.
إمكانية تحويلها إلى مشروع.

مثال على الدمج (Combine):

حذف جزء من المنتج.
حقيبة + شاحن.
تغيير لون المنتج.
استخدام المنتج لغرض آخر.

الثقة في طرح الأفكار تساعد على:

الفشل.
تطوير الإبداع.
تقليد الآخرين.
إضعاف الشخصية.

من خطوات النشاط باستخدام SCAMPER:

تجاهل الأفكار.
اختيار منتج مألوف.
عدم التعاون.
نسخ الأفكار.

استخدام المنتج لغرض جديد يندرج تحت:

الحذف.
التكييف.
العكس.
الاستخدام المختلف.

تقوم أداة سكامبر على افتراض أن كل جديد هو:

تعديل لشيء موجود.
فكرة غير قابلة للتنفيذ.
فكرة عشوائية.
فكرة مستحيلة.

التفكير خارج الصندوق يعني:

التفكير غير المألوف.
التفكير التقليدي.
الحفظ فقط.
التقليد.

الاستغناء عن جزء غير ضروري من المنتج يُسمى:

الدمج.
التكييف.
التعديل.
الحذف.

تغيير ترتيب الأجزاء أو طريقة الاستخدام هو:

الحذف.
التكييف.
الاستخدام المختلف.
العكس.

أداة SCAMPER تُستخدم من أجل:

حل المسائل الحسابية.
توليد الأفكار الإبداعية.
حفظ المعلومات.
تقييم الاختبارات.

تغيير شكل المنتج أو حجمه يُعد من:

التعديل.
الاستبدال.
التكييف.
الدمج.

الحرف (A) في SCAMPER يعني:

الحذف.
العكس.
الاستخدام المختلف.
التكييف.
الوقت المتبقي
ثوان
0
0
دقائق
0
0
ساعة
0
0