تقوم أداة سكامبر على افتراض أن كل جديد هو:

تعديل لشيء موجود.
فكرة مستحيلة.
فكرة غير قابلة للتنفيذ.
فكرة عشوائية.

يعتمد الريادي في أفكاره على:

التجربة العشوائية.
الحظ.
التقليد فقط.
الإبداع.

تغيير ترتيب الأجزاء أو طريقة الاستخدام هو:

العكس.
الحذف.
التكييف.
الاستخدام المختلف.

القابلية للتنفيذ تعني:

عدم الحاجة للتخطيط.
إمكانية تحويلها إلى مشروع.
صعوبة تطبيق الفكرة.
تنفيذها صدفة.

أداة SCAMPER تُستخدم من أجل:

تقييم الاختبارات.
حفظ المعلومات.
حل المسائل الحسابية.
توليد الأفكار الإبداعية.

العلاقة بين الإبداع والريادة هي:

علاقة ضعيفة.
علاقة وثيقة.
لا علاقة بينهما.
علاقة مؤقتة.

مثال على الدمج (Combine):

حذف جزء من المنتج.
تغيير لون المنتج.
حقيبة + شاحن.
استخدام المنتج لغرض آخر.

استخدام المنتج لغرض جديد يندرج تحت:

التكييف.
العكس.
الحذف.
الاستخدام المختلف.

الفكرة العادية غالبًا تكون:

مكررة.
مبتكرة.
ذات قيمة عالية.
قابلة للتطوير.

من خطوات النشاط باستخدام SCAMPER:

اختيار منتج مألوف.
تجاهل الأفكار.
نسخ الأفكار.
عدم التعاون.

الحرف (S) في SCAMPER يدل على:

الدمج.
الحذف.
التكييف.
الاستبدال.

أيٌّ مما يأتي يُعد من خصائص الفكرة الريادية؟

الابتكار.
التكرار.
التقليد.
العشوائية.

التفكير خارج الصندوق يعني:

الحفظ فقط.
التفكير غير المألوف.
التفكير التقليدي.
التقليد.

القيمة في الفكرة الريادية تعني:

سرعة التنفيذ.
ارتفاع السعر.
تلبية حاجة أو حل مشكلة.
الشكل الجمالي فقط.

كل ابتكار عظيم يبدأ بـ:

تقليد.
فكرة بسيطة.
فكرة معقدة.
صدفة.

الحرف (A) في SCAMPER يعني:

الاستخدام المختلف.
العكس.
الحذف.
التكييف.

المقولة: (الإبداع مهارة متجددة) تعني:

الإبداع يولد صدفة.
الإبداع يتطور بالممارسة.
الإبداع لا يُكتسب.
الإبداع ثابت.

تبدأ الفكرة الريادية عادةً من:

الإعلان.
ملاحظة مشكلة.
تقليد الآخرين.
الصدفة.

الاستغناء عن جزء غير ضروري من المنتج يُسمى:

الدمج.
الحذف.
التكييف.
التعديل.

تُعرَّف الفكرة الريادية بأنها:

فكرة مؤقتة.
حل إبداعي لمشكلة واقعية.
فكرة تقليدية مألوفة.
فكرة صعبة التنفيذ.
الوقت المتبقي
ثوان
0
0
دقائق
0
0
ساعة
0
0